Sidewalk

Computer and Video Games

N° 73, November 1987

► MACHINE: PC, AMSTRAD CPC, ATARI ST
► SUPPLIER: INFOGRAMES
► PRICE: PC – £24.95; ST – £19.95; CPC – £9.95 (TAPE), £14.95 (DISK)
► VERSION TESTED: ATARI ST
► REVIEWER: DAVID

A number of abortive attempts have been made to convert a comic strip into a successful game.

At last, however, a game has emerged with the graphical feel of a comic book, but with the added flexibility offered by bringing the characters to life on the screen.

The game, called Sidewalk, is published by the French software house Infogrames, and features a scruffy little character – namely you.

Unfortunately someone has stolen your pushbike, dismantled it, and hidden each of the parts in a different location in and around the back streets of Paris. Some parts are just lying around waiting to be found, others are now the prize possessions of various characters you may meet on your travels.

The game starts in mid-afternoon, and you’ve only got until 7.30pm to find all the bits to your bike, re-assemble them, and get to your girlfriends in time to take her to the concert this evening. If you’re late, she’ll go with that wally, John, from round the corner… oh, and don’t forget to pick up a couple of tickets for the concert or she’ll be really peeved.

Sidewalk is essentially a joystick/icon controlled adventure with arcade combat bits thrown in for good measure. The game screen is split into six rectangles, three along the top and three along the bottom half of the screen.

The top half of the screen is where you see the comic unfold. On the extreme left you can see yourself in various states, ranging from good health to dead, via knocked almost senseless but still kicking.

The right hand window shows any characters you may meet, and is also used to show your health, represented by a pint glass containing an ever decreasing quantity of beer. . . regular visits to the bar are highly recommended, especially as the beer’s free.

The central window is used for movement and combat. In each location you can move across from left to right, or turn to face and/or move in another direction, all under joystick control.

Ranged along the centre of the screen are three icons which allow you to interact with other characters. These let you ask questions, fight or run away. Underneath these icons is the message area, in which conversations are displayed.

At the bottom of the screen are your inventory (what bits of your bike you’ve already recovered), plus windows showing cash, and any spanners (needed to re-assemble your bike), tickets, etc. you may have picked up along the way.

As the game unfolds, various other graphical or text windows are overlayed on the screen. These either show you running away, drinking, or give information on the character you have just met. It’s important to know, for example, that the guy you were contemplating beating up is, in fact, a 19 stone, ex-Sumo wrestler!

Certain individuals must be persuaded it’s in their better interests to part with their parts, or they’ll get their blocks knocked off!

Although the control mechanism of Sidewalk takes a lot of getting used to, the single colour graphics are superb, perfectly capturing the spirit of the game. There are enough problems to keep the average adventurer happy, although this is by no means a game for the adventure purist… for example, the icon driven interaction system does away with the need for any text input.

Sidewalk is a strange mixture of adventure and arcade, with stunning graphics, a novel, and sometimes annoying, control mechanism, and the kind of humour and feel that will appeal to comic buffs, who may finally be persuaded that comics and computer games can be combined to provide a piece of genuine entertainment.

► GRAPHICS          10
► SOUND                n/a
► VALUE                  9
► PLAYABILITY       7


Traduction française par Google

Sidewalk

Computer and Video Games

N° 73, novembre 1987

► PLATE-FORME : PC, AMSTRAD CPC, ATARI ST
► FOURNISSEUR : INFOGRAMES
► PRIX : PC – 24,95 £ ; ST – 19,95 £ ; CPC – 9,95 £ (CASSETTE), 14,95 £ (DISQUE)
► VERSION TESTÉE : ATARI ST
► RÉVISEUR : DAVID

Un certain nombre de tentatives avortées ont été faites pour convertir une bande dessinée en un jeu à succès.

Enfin, cependant, un jeu a émergé avec la sensation graphique d’une bande dessinée, mais avec la flexibilité supplémentaire offerte en donnant vie aux personnages à l’écran.

Le jeu, appelé Sidewalk, est édité par la maison de logiciels française Infogrames et présente un petit personnage débraillé – à savoir vous.

Malheureusement, quelqu’un a volé votre mobylette, l’a démonté et a caché chacune des pièces dans un endroit différent dans et autour des ruelles de Paris. Certaines parties traînent juste en attente d’être trouvées, d’autres sont maintenant les possessions de divers personnages que vous pourriez rencontrer lors de vos voyages.

Le jeu commence en milieu d’après-midi, et vous n’avez que jusqu’à 19h30 pour trouver tous les éléments de votre vélo, les remonter et rejoindre vos copines à temps pour l’emmener au concert ce soir. Si vous êtes en retard, elle ira avec ce wally, John, du coin de la rue… oh, et n’oubliez pas de prendre quelques billets pour le concert ou elle sera vraiment énervée.

Sidewalk est essentiellement une aventure contrôlée par joystick / icône avec des éléments de combat d’arcade ajoutés pour faire bonne mesure. L’écran de jeu est divisé en six rectangles, trois en haut et trois en bas de l’écran.

La moitié supérieure de l’écran est l’endroit où vous voyez la bande dessinée se dérouler. À l’extrême gauche, vous pouvez vous voir dans divers états, allant de la bonne santé à la mort, en passant par déboussolé mais toujours en mesure de donner des coups de pied.

La fenêtre de droite montre tous les personnages que vous pouvez rencontrer, et est également utilisée pour montrer votre santé, représentée par un verre à pinte contenant une quantité de bière de plus en plus faible. . . des visites régulières au bar sont fortement recommandées, d’autant plus que la bière est gratuite.

La fenêtre centrale est utilisée pour le mouvement et le combat. Dans chaque emplacement, vous pouvez vous déplacer de gauche à droite, ou vous tourner pour faire face et/ou vous déplacer dans une autre direction, le tout sous le contrôle du joystick.

Au centre de l’écran, trois icônes vous permettent d’interagir avec d’autres personnages. Ceux-ci vous permettent de poser des questions, de vous battre ou de vous enfuir. Sous ces icônes se trouve la zone de message, dans laquelle les conversations sont affichées.

Au bas de l’écran se trouvent votre inventaire (quels morceaux de votre vélo vous avez déjà récupérés), ainsi que des fenêtres montrant de l’argent, et toutes les clés (nécessaires pour réassembler votre vélo), des billets, etc. que vous avez peut-être ramassés le long le chemin.

Au fur et à mesure que le jeu se déroule, diverses autres fenêtres graphiques ou textuelles se superposent à l’écran. Celles-ci vous montrent soit en train de fuir, soit en train de boire, soit présente de l’information sur le personnage que vous venez de rencontrer. Il est important de savoir, par exemple, que le gars que vous envisagez de battre est, en fait, un ancien lutteur de sumo de 266 livres !

Certains individus doivent être persuadés qu’il est dans leur intérêt de se séparer de leurs pièces de vélo, sinon ils se feront écraser !

Bien que le mécanisme de contrôle de Sidewalk demande beaucoup de temps pour s’y habituer, les graphismes monochromes sont superbes, capturant parfaitement l’esprit du jeu. Il y a suffisamment de problèmes pour contenter l’aventurier moyen, bien que ce ne soit en aucun cas un jeu pour les puristes de l’aventure… par exemple, le système d’interaction piloté par icônes élimine le besoin de toute saisie de texte.

Sidewalk est un étrange mélange d’aventure et d’arcade, avec des graphismes époustouflants, un mécanisme de contrôle novateur, mais parfois ennuyeux, et le genre d’humour et de sensation qui plaira aux amateurs de bandes dessinées, qui seront peut-être enfin persuadés que les bandes dessinées et les jeux informatiques peuvent être combinés pour offrir un véritable divertissement.

► GRAPHIQUES     10
► SON                     n/a
► VALEUR               9
► CONVIVIALITÉ
    7


  

Source : Computer and Video Games