The A Team – The French Connection

Computer and Video Games

N° 72, October 1987

Due later this month are Passengers on the Wind II, L’affair, and Sidewalk.

POTW II is a graphically intensive adventure similar in style to the original, but with a brand new series of episodes, and some new features.

As with POTW I, the sequel is based on the famous French comic book series of the same name. The game tries to reproduce the format and appearance of the original books, while taking advantage of the computers added flexibility.

Some people, especially hardened adventurers found POTW I a little odd or difficult to use. Many were also upset having reached the end of the game without, apparently, having achieved anything.

As it turned out, not getting a specific letter at one point in the game was enough to guarantee your failure, even though you weren’t aware of it at the time.

Catherine explains: « In POTW II, you’ll soon know if you’ve gone wrong as a wise man appears at the end of each episode and asks you a question. You must then work out which of the handful of characters you control, should answer the question. If you choose correctly, and the answer given is correct, you can go on to the next section. If not, you know you have missed something. »

Latest in their detective mystery series, L’affair is a graphical adventure set in western Europe. You’ve been framed for a crime you didn’t commit so obviously you want to find out who wants you behind bars.

The game features many high-res pics of various European cities.

By moving a cursor around each screen, you can talk to different characters in each city, while, at the same time being treated to digitised pictures of their faces.

Available late September or early October on ST, PC, and possibly Amiga, L’affair looks like being one of Infogrames most polished and graphical interactive adventures so far.

In Sidewalk you get your bike stolen on the way to a rock concert. Due out in September, and loosely based on a famous French song and movie, the game involves your search for all the different parts of your bike and features superb black and white graphics, in true comic-book style. In the UK proceeds from the game will be used to support the Band-Aid Trust.

The screen is split into five sections or windows, each used for different aspects of the game, from movement within a location to interaction with other characters in the game, and assembling the parts of your bike that you’ve already found. You will also need to have found various spanners, and screw-drivers to be able to assemble the bike!

With its elegant combination of arcade adventure and adventure elements, and show-stopping graphics, this easy to use, icon driven game looks set to be a big hit over here on ST, Amiga, and PC, as well as the three main eight-bit machines.

Also on the way are Prohibition II, Get Dexter II, Stryfe, II, and Pigalle, a graphic adventure set in Paris.

Watch out also for an Amiga mega-game called Captain Blood. Expected early next year, Captain Blood has been two years in the making and promises to set new standards in Amiga entertainment.

Looking further into the future, Daniel Charpy seems to have a very clear view as to where the market and Infogrames are heading:

« The 16 bit machines will have completely taken over within three years. The ST will have the Lions’ share of things. during the rest of 87 and most of 88. But the Amiga, or its son or grandson will come back into contention by late ’88 or early 89. »

« Infogrames will also be involved in interactive compact disc technology with either Thomson or Phillips. Using CD technology, we will be able to make bigger and better products, with far greater depth and meg after meg of digitised graphics. Our job will become more like that of a film director rather than a games programmer. »

« Because there are so few different types of game, the user-interface becomes very important. We are constantly looking for new and original ways of presenting our games to the public either with new methods of play or with interesting packaging.

With the products we have under development now, and the ideas we have for the future, I think Infogrames will be around for a long time to come. »

If the evidence of Infogrames current batch of new releases is anything to go by, they will be a major force in the not too distant future.

How refreshing to see creativity and imagination alive and kicking in an industry so often knocked for its blinkered, inward-looking approach to software development.


Traduction française par Google

L’équipe A – La connexion française

Computer and Video Games

N° 72, octobre 1987

Dû plus tard ce mois-ci sont Passengers on the Wind II, L’affair et Sidewalk.

POTW II est une aventure graphiquement intensive similaire au style original, mais avec une toute nouvelle série d’épisodes et quelques nouvelles fonctionnalités.

Comme pour POTW I, la suite est basée sur la célèbre série de bandes dessinées françaises du même nom. Le jeu essaie de reproduire le format et l’apparence des livres originaux, tout en profitant de la flexibilité supplémentaire des ordinateurs.

Certaines personnes, en particulier les aventuriers endurcis, ont trouvé POTW I un peu étrange ou difficile à utiliser. Beaucoup étaient également contrariés d’avoir atteint la fin du jeu sans, apparemment, avoir réalisé quoi que ce soit.

Il s’est avéré que ne pas recevoir de lettre spécifique à un moment donné du jeu était suffisant pour garantir votre échec, même si vous n’en étiez pas conscient à l’époque.

Catherine explique : « Dans POTW II, vous saurez bientôt si vous vous êtes trompé car un homme sage apparaît à la fin de chaque épisode et vous pose une question. Vous devez ensuite déterminer lequel des quelques personnages que vous contrôlez devrait répondre à la question. Si vous choisissez correctement et que la réponse donnée est correcte, vous pouvez passer à la section suivante. Sinon, vous savez que vous avez manqué quelque chose.

Dernier né de leur série policière et policière, L’affair est une aventure graphique qui se déroule en Europe occidentale. Vous avez été accusé d’un crime que vous n’avez pas commis, alors vous voulez évidemment savoir qui vous veut derrière les barreaux.

Le jeu propose de nombreuses photos haute résolution de diverses villes européennes.

En déplaçant un curseur sur chaque écran, vous pouvez parler à différents personnages dans chaque ville, tout en ayant droit à des images numérisées de leurs visages.

Disponible fin septembre ou début octobre sur ST, PC et peut-être Amiga, L’affair s’annonce comme l’une des aventures interactives les plus abouties et les plus graphiques d’Infogrames à ce jour.

Dans Sidewalk, vous vous faites voler votre vélo en vous rendant à un concert de rock. Sorti en septembre et vaguement basé sur une chanson et un film français célèbres, le jeu implique votre recherche de toutes les différentes parties de votre vélo et propose de superbes graphismes en noir et blanc, dans un véritable style de bande dessinée. Au Royaume-Uni, les bénéfices du jeu seront utilisés pour soutenir le Band-Aid Trust.

L’écran est divisé en cinq sections ou fenêtres, chacune utilisée pour différents aspects du jeu, du déplacement dans un lieu à l’interaction avec d’autres personnages du jeu, en passant par l’assemblage des pièces de votre vélo que vous avez déjà trouvées. Il vous faudra également avoir trouvé diverses clés et tournevis pour pouvoir assembler le vélo !

Avec son élégante combinaison d’éléments d’aventure et d’aventure d’arcade et de graphismes époustouflants, ce jeu facile à utiliser et basé sur des icônes semble être un grand succès ici sur ST, Amiga et PC, ainsi que les trois principales machines à huit-bits.

Sont également en préparation Prohibition II, Get Dexter II, Stryfe, II et Pigalle, une aventure graphique se déroulant à Paris.

Surveillez également un méga-jeu Amiga appelé Captain Blood. Attendu au début de l’année prochaine, Captain Blood a mis deux ans à se préparer et promet d’établir de nouveaux standards dans le domaine du divertissement Amiga.

En regardant plus loin dans l’avenir, Daniel Charpy semble avoir une vision très claire de la direction que prennent le marché et Infogrames :

« Les machines 16 bits auront complètement pris le dessus d’ici trois ans. Le ST aura la part des Lions pendant le reste de 87 et la majeure partie de 88. Mais l’Amiga, ou son fils ou petit-fils reviendra en lice par fin 88 ou début 89. »

« Infogrames sera également impliqué dans la technologie des disques compacts interactifs avec Thomson ou Phillips. En utilisant la technologie CD, nous serons en mesure de créer des produits plus grands et meilleurs, avec une profondeur bien plus grande et des mégas après mégas de graphiques numérisés. Notre travail ressemblera davantage à celui d’un réalisateur plutôt que d’un programmeur de jeux. »

« Parce qu’il y a si peu de types de jeux différents, l’interface utilisateur devient très importante. Nous recherchons constamment de nouvelles façons originales de présenter nos jeux au public, soit avec de nouvelles méthodes de jeu, soit avec des emballages intéressants.

Avec les produits que nous avons actuellement en cours de développement et les idées que nous avons pour l’avenir, je pense qu’Infogrames sera là encore longtemps. »

Si la preuve du lot actuel de nouvelles versions d’Infogrames est un signe, ils seront une force majeure dans un avenir pas trop lointain.

Comme il est rafraîchissant de voir la créativité et l’imagination vivantes et dynamiques dans une industrie si souvent frappée pour son approche aveugle et tournée vers l’intérieur du développement de logiciels.

  

Source : Computer and Video Games